Когда персонаж достигает 32 уровня становится доступно строение в городе – таверна (отель магии) и система волшебных карт которые сделают персонажа сильнее на некоторых мероприятиях: Боевая зона, Арена, Катакомбы, Башня испытаний, МП- подземелье в зале героев.

 

 

 

Continue reading

По достижении рыцарского класса персонажу становится доступна сила титанов – могущественных созданий, которых никому не одолеть. Ну конечно не вся сила а только маленькая часть. Всего имеется 12 титанов и от каждого понемногу сил и и вот уже мы сами почти как титаны.

Continue reading

Защита от жестоких атак Босса не строится только на мужестве, как и нападения на противников не строятся только на технике.
Страж судьбы направлен на повышение уровня свойств героя, с помощью Камней судьбы, решимости и упорства увеличиваются свойства Стража судьбы. А с увеличением уровня свойств, увеличивается шанс активации различных эффектов в бою, повышаются некоторые свойства игрока.
Continue reading

Вкладка тату открывается после прохождения первого продвижения.

fd849a00db6747b69665362058beb6ec.png

Всего в Demon Slayer 3 восемь слотов для татуировок, которые открываются по мере того как вы прокачиваете уровень продвижения своего персонажа. Каждая татуировка содержит две характеристики, при прокачке одна из характеристик уходит в плюс, вторая в минус. Прокачиваются татуировки тату-красителем и тату-красителем высшего уровня. Максимально одна татуировка дает в плюс 5000 очков, до 2000 можно качать тату-красителем, после только тату-красителем высшего уровня.
Continue reading

Изображение
Как бы то ни было, но с войсками в нынешней версии все предельно просто:
До 20-го уровня используем копейщиков, их прокачиваем до 10 левела.
До 30-го левела пользуемся паладинами, которых прокачиваем до 25 левела
До 40-го используем грифонов, которых прокачиваем до 30 левела.
Многочисленные холивары на тему что лучше жрица или паладин, грифон или паладин не имеют никакого смысла. Паладины гораздо полезнее жриц, грифоны сильнее паладинов. Это проверено неоднократно в бою.
А вот на 40-м левеле выбор немного сложнее. Хотя и не слишком сильно. Если вы читаете данный текст, то с высокой долей вероятности можно сказать, что профессионалом в данном проекты вы не являетесь. В таком случае ваш выбор рыцари. Играть ангелами чуть сложнее, их нужно серьезно прокачать в том числе и в академии. Большинство игроков склоняется к мысли, что ангелы все-таки слабее рыцарей. Да и до рыцарей все войска, которые мы выбирали, били физ атакой, логично предположить что ее в академии и прокачивали. Рост рыцарей имеет смысл притормозить на 40 – 45 уровне.

Академия

Изображение
Кианит ключевой ресурс в игре. Его мало всем и всегда. Используется он исключительно для прокачки навыков в академии. И, если его на все не хватает, то явно стоит расставить приоритеты. В первую очередь нужно качать навыки своего героя. Атаку (физическую воинам и лучникам, магическую магам), защиту физическую и магическую, здоровье. Когда вышеозначенные навыки доведены до уровня героя можно обратить внимание на прибавку к золоту, после чего переходим к прокачке войск. Войска качаем в следующем порядке: атака, магическая защита, здоровье, количество войск, физическая защита. Такой порядок прокачки обусловлен важностью роли войск в катакомбах.
Важно! Сразу определитесь какой вид атаки будет у ваших солдат. Выбор нужно делать не сиюминутный, а на перспективу. Т.е. на данный момент выбирать между ангелами и рыцарями.

Меткие, быстрые, ловкие Лучники – их использует большинство игроков. В ПвП и сражениях с Мировыми боссами этим персонажам практически нет равных, так что если вы собираетесь в основном сражаться с другими игроками – обратите на класс лучника пристальное внимание. Преимущества лучников: высокая скорость (два действия за ход), большой выбор пассивных скиллов, нанесение урона по случайной цели (то есть, воин не сможет специально оттянуть огонь лучника на себя). Недостатки – низкий уровень здоровья.

Минусом лучников является то, что у них мало AoE умений (действующих на всех оппонентов одновременно, Area of Effect). Единственное умение (skill) массового поражения – это Безумный огонь (умение Мультивыстрел не считается за AoE, потому что оно бьет по случайной цели, т.е. рандомно, и может ударить одну и ту же цель дважды).
Continue reading

Воин – достаточно стойкий персонаж, используемый в качестве танка. Целесообразно играть воином геймерам, предпочитающим ПвЕ и прохождение сюжетной линии: для ПвП-битв этот класс не очень подходит, зато при правильной раскачке он может проходить подземелья практически на автопилоте, без участия игрока. Преимущества воина: внушительный запас здоровья, хорошая броня, большой выбор защитных заклинаний, быстрый набор ярости, вследствие чего – более частое использование ультимативных атак. Слабые стороны – уязвимость к магическим атакам.

Итак, как качать воина? В первую очередь, следует уделить внимание основным характеристикам: силе, стойкости, харизме и базовой защите. От силы будет зависеть урон бойца, от стойкости – количество жизней, от харизмы – количество солдат, которых он сможет нанять, и, наконец, от защиты – сколько сможет выдержать физических и магических атак. Желательно отдавать предпочтение стойкости и защите воина, а уже затем – силе и харизме.
Continue reading

Маг – в Deamon slayer маг один из самых незаурядных AoE классов, он способен уничтожить большую орду мостров за быстрый промежуток времени, что не скажеш о Луке либо Воине. А так же маг имеет в своем арсенале не только мощные АоЕ но и Исцеляющие способности которые могут переломить исход боя в свою сторону.

Плюсы:
– АоЕ умения (то есть поражающие сразу все цели)
– Лечение
– Высокая защита от магического урона (что очень полезно против магических боссов, к примеру, вы можете танковать в переднем ряду на финальном боссе Garden of Death)
– Успешней других классов проходит катакомбы (Forgotten Catacombs)
Continue reading

После очередного обновления игры, всем игрокам 45 уровня и выше будет доступна функция оценка одежды.
Оценивать можно только ту одежду, которая активирована в примерочной (разноцветная).

Внимание: Сумма характеристик всей оцененной одежды складывается с характеристиками персонажа.
Continue reading